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近期游戏产{chan}业的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云“yun”游戏服‘fu’务,不过云串流游戏的本质是一种结合虚拟化的远端桌面应用,然而若谈到基于云串流服务的游戏「xi」方式,笔者认为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形时参加国外研讨会所听到的超大型云端网路游戏,虽然当时的概念至(zhi)今还未能实现,不过作为第一家正式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推【tui】广的(de) Omniverse 协作平台,却可视为下一代超大‘da’型云端网〖wang〗路游 you[戏的雏 chu[形。

▲相较一般远端桌面,现代云(yun)游戏借助虚拟化方式可因应游戏内容调度(du)硬体资源

现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网路串流的方式使玩家执行游戏内容,相较传统以单一固定系统“tong”配置对应单一用户的远端桌面技术,借助云端虚拟化技术〖shu〗,理论上可因应玩家选择的游戏类型与画面品质进行资源的调度,相对能更有效利用硬体资源,但本质上〖shang〗只是将近 jin[端的主机改为远端。

▲ Viewport 技术原本是为了解决 VR 内容演算问题,当前已活用再多人协作应〖ying〗用


NVIDIA 的 Omniverse 协【xie】作平台则是 NVIDIA 集近(jin)年多方面技术进展的集大成技术之一,除了 GPU 加速、物理模拟与光线追踪等功能外,还包括虚拟化、远端操作等技术的统合,在其中一个〖ge〗应用案例「li」,即是透过行动装置搭配 Viewer 技术观看在远端产生的 3D 场景内容,这项应用是笔者认为极有可能成为未来超大型云端网路游戏的基本模式。

Omniverse 的 Viewer 模式应{ying}该可追溯到当时 VR 技术开始发展时的 Viewport 技‘ji’术, Viewport 技 ji[术的来源是由于因应当时‘shi’ VR 内容原本需要运算对应左右眼的情境内容所开发的技术,旨在借助类似透过窗户观“guan”看户外的原〖yuan〗理,在 3D 场景内开设两个错『cuo』位的《de》视点,使“shi”系统不需重复运算多个场景也能提供双眼 VR 甚至多人 VR 互动的内容,后续 NVIDIA 也发表名为 Holodesk 的 VR 协作平台,即是活用 Viewport 技术的沉浸体验“yan”应“ying”用。

▲借助云主机同时运算游戏数据与图形资料 liao[,玩家即可使用 yong[各种形态设备享受相同的网游画质体验‘yan’(图片维 Amazon 的 New World )

在当年听到的超大型云端网路游戏的概念,是利用一套运算效能极高的系统负责运算游戏中所有的场景、角色与物件,每个玩家再透过 Viewport 与远端操作技术连接到游戏(xi)内的角色游玩;相较当前网路《lu》游戏设计,这类概念最大的区别是玩家的设备不再{zai}需要运算场景与特效,也意味着玩家能够透过各式设备连接到云主〖zhu〗机享受相同画质的游「you」戏内容。

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1 条回复
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